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Estaremos en el Linux Day Panamá – 06 de Agosto de 2016

Como muchos saben *Linux®* es un sistema operativo libre y de código abierto que comenzó como un pequeño proyecto por Linus Torvalds en 1991. En la actualidad se utiliza en todos los equipos que puedas imaginar, desde sistemas embebidos en los submarinos nucleares, también en los equipos de Wall Street, la Bolsa de Valores de Londres, El Gran Colisionador de Hadrones y los superordenadores de la NASA.

El Linux Day  es un día de celebración que organizan muchas comunidades a nivel mundial en agradecimiento a Linux.

Este año”Linux Day” celebra su 25 aniversario para el cual hemos tenido el placer de ser invitados con dos ponencias es este importante evento.

Alvaro Andrade participará con Linux e Informática Forense en los Delitos contra el Honor y la Privacidad de las personas

Cristhian Lima participará con “Accede al mundo del Ethical Hacking con Linux”

En Panamá se estará celebrando este evento el día 06 de Agosto del presente año en la Universidad Interamericana de Panamá.

Para asistir al evento solo tienes que registrarte online ya que es totalmente Gratuito. Puedes adquirir tus Tickets  Aquí

Por qué hasta McDonald’s ha ganado con la fiebre de Pokémon Go

El éxito fenomenal del juego para teléfonos móviles Pokémon Go está sorprendiendo hasta a los más veteranos observadores de los mercados de valores.

La firma electrónica Nintendo ciertamente albergaba la esperanza de que su juego de realidad aumentada tuviera tan buen recibimiento pero hasta sus propios ejecutivos deben estar sorprendidos de la fiebre desatada por sus figuritas virtuales.

Y ese toque de Midas ahora está favoreciendo a las grandes empresas que están enganchando su suerte a los monstruillos de Pokémon.

Hamburguesas y Pokémon

Este miércoles, las acciones de la cadena de restaurantes McDonald’s en Japón se dispararon después de que en la prensa se hablara de la posibilidad de un acuerdo con Nintendo para lanzar a Pokémon en ese país.

El juego está disponible en Estados Unidos, Australia y Europa, pero no ha llegado a Japón todavía.

Pokémon en LondresPokémon ya llegó a Londres, uno de los lugares de Europa donde se puede jugar.

La rumorada cooperación entre Nintendo y McDonald’s convertiría a las sedes participantes de la cadena de restaurantes en pokéstops” o “gyms”, que son los lugares donde los jugadores pueden enfrentarse a otros o encontrar nuevos monstruillos.

Aun no se conoce la fecha del lanzamiento del juego asociado con McDonald’s pero el acuerdo muy probablemente llevaría más clientela a sus expendios de comida, imponiendo un modelo de locaciones patrocinadoras similares en otros mercados.

Las acciones de la empresa de juegos electrónicos subieron precipitadamente la semana pasada, a más del doble de su valor en el mercado.

Las descargas sin precedentes de Pokémon han añadido más de US$7.000 millones a su capitalización.

Tajada de las ventas

Sin embargo, las ganancias de Nintendo por las ventas de aplicaciones han sido significativamente menores de lo que se está llevando Apple de su tienda, según informes.

El título Pokémon GO es gratis en la Apple Store. Pero los jugadores que buscan coleccionar los monstruillos pueden comprar moneda virtuales, pokécoins, vía aplicaciones.

Tienda de NintendoNintendo parece estar percibiendo menos ganancias que otras empresas asociadas a su juego de Pokémon.

A medida que los usuarios desarrollan su inventario de pokémones, es necesario invertir dinero para almacenar, entrenar, criar y combatir con los monstruillos.

Como cualquier otro proveedor de servicios por internet, Apple recibe su tajada de 30% de las ventas en la Tienda App.

Mientras que Nintendo se beneficia de las licencias, ha entrado tarde en el mercado de aplicaciones, y Apple ha estado percibiendo mayores ingresos sin el riesgo de invertir millones en el desarrollo del software.

Otra empresa que estaría “haciendo su agosto” con el éxito de Nintendo es una derivada de Google.

El programa Pokémon Go está basado en un trabajo de realidad aumentada anterior desarrollado por Niantic, que era parte de Google.

Niantic derivó en una empresa independiente el año pasado, cuando Google se reestructuró bajo el nuevo nombre de Alphabet.

Niantic entró en una asociación de US$30 millones con Nintendo y la compañía Pokémon para licenciar los personajes del juego.

Según un informe de la empresa de asesoría y análisis bursátil Macquairie Capital Securities, de cada 100 unidades que se perciben en la Tienda App, 30 van a Apple, 30 a Niantic, 30 a Pokémon y 10 a Nintendo.

Oferta de datos gratis

No serán las últimas empresas en sacar provecho del fenómeno del juego electrónico, hay muchas más oportunidades a medida que crece el número de usuarios.

Oficina de T-Mobile

El gigante de la telefonía T-Mobile ha sorprendido el mercado con una oferta especial.

El juego no sólo requiere un teléfono inteligente, sino mucha batería y una gran cantidad de datos por banda ancha móvil.

Con eso en mente, el gigante de telefonía T-Mobile ha decido atraer clientela con una oferta especial.

Ha añadido Pokémon Go a su lista de aplicaciones que no consumirán la cuenta mensual de datos del usuario por un año entero.

La empresa también estará regalando el equivalente a US$100 en pokécoins a 250 clientes y otros cinco podrán ganar un viaje de cacería de Pokémon Go a cualquier parte de Estados Unidos.

La empresa aclaró que la oferta no será aplicada automáticamente y que tiene que ser activada.

No obstante, se prevé que los usuarios podrán jugar sin cobro de datos y T-Mobile ganará publicidad y clientes: otra empresa beneficiada por el fenomenal éxito de Pokémon Go.

Fuente: BBC

Pentest Box

Uno de los principales problemas al hacer auditorias de seguridad son las herramientas que están disponibles en los diferentes sistemas operativos (Windows, GNU/Linux), uno de los dolores de cabeza es la instalación de paquetes python, ruby, y perl, en sistemas Windows, o el uso de maquinas virtuales (cuando se tiene pocos recursos de CPU y RAM en la maquina).

PENTEST BOX.

Es una herramienta que permite ejecutar herramientas de pentesting en entornos windows a través del  CMD, no tiene que ser instalado y el uso de recursos es mínimo, de esta manera no es necesario el uso de una maquina virtual. Fue creado debido a que más del 50% de los usuarios de distribución de pruebas de penetración utiliza ventanas.Por lo que proporciona una plataforma eficiente para las pruebas de penetración en la plataforma de Windows.

Características que presenta PentestBox.

  • Funciona directamente en Windows de forma nativa, lo que ganaremos en rendimiento.
  • No necesita dependencias, todo esta incorporado en pentestbox.
  • Solo se necesitan 2GB de espacio en disco y 20MB de ram al ejecutar alguna herramienta.
  • Es portable, no es necesario instalarlo se puede llevar en una memoria USB.
  • Tiene soporte para maquinas 32-bits.
  • PentestBox puede ser compartida en una carpeta en la red de trabajo.

Herramientas que incorpora PentestBox

Las herramientas de pentestbox están ordenadas en las siguientes categorías:

  • Escáners de Vulnerabilidades Web
  • Proxies Aplicaciones Web
  • Rastreadores Web
  • Recopilación De Información
  • Herramientas de Explotación
  • Fuerza bruta a las contraseñas
  • Seguridad en Android
  • Ingeniería Inversa
  • Herramientas de Stress
  • Sniffers
  • Herramientas Análisis Forense
  • Ataques y Auditorias Wireless
  • Editores de Texto

Acá pueden ver una demo, en la que pueden observar el funcionamiento de pentestbox y algunas herramientas.

Para poder saber mas sobre esta herramienta dejare los enlaces de descarga y la documentación de pentestbox.

URL’s:

Descarga directa de PentestBox.

Documentación de PentestBox.

 

Novedades Más Importantes De Apple En Su Evento Para Desarrolladores De 2016

El evento de Apple para desarrolladores (WWDC 2016) ha tenido como grandes protagonistas los sistemas operativos que la compañía de Cupertino desarrolla para su hardware. Por lo tanto, el centro de atención han sido los desarrolladores, claves en el avance tanto en aplicaciones como en la propia tecnología móvil.

El primero en aparecer ha sido WatchOS 3.0, que llega con diferentes novedades, que van desde la funcionalidad del propio desarrollo como en su diseño. Por ejemplo se añade Scribble a la hora de responder los mensajes, que permite escribir las letras en la pantalla del Smartwatch. Adicionalmente, se ha confirmado que la velocidad al abrir y desplazar el contenido de la pantalla es mucho mayor.

Un buen añadido es el uso de llamadas de emergencia, tanto en EEUU como internacionalmente (si no se conoce cuál es el específico del lugar en el que se está, el propio reloj lo detecta). Tampoco han faltado nuevas esferas, mucho más configurables, y la inclusión de Activity Sharing, que permite incluso conocer la actividad que han realizado nuestros amigos y contactos y mandar mensajes utilizando iMessage.

Por cierto, se incluye una nueva aplicación denominada Breathe , que permite al usuario ser consciente de sus necesidades a la hora de relajarse, incluso respirando.

La disponibilidad de WatchOS 3.0 se sitúa en el otoño de este año y, posiblemente, lo haga con la nueva generación de los relojes inteligentes de Apple.

TvOS, el siguiente en llegar

El siguiente invitado ha sido el sistema operativo para Apple TV, el reproductor multimedia de la compañía que sigue su camino para confirmar que las aplicaciones son esenciales en el segmento de la televisión (el fabricante cuenta ya con 5.000).

Se ha renovado la aplicación para dispositivos móviles para el control de los reproductores y añadidos como por ejemplo que ahora Siri es capaz de buscar incluso en YouTube. Más potencia par el desarrollo. No hay muchas más novedades que sean importante para España, y la disponibilidad de la nueva versión de tvOS se sitúa en el día de hoy a modo de preview.

Mac OS X pasa a ser macOS

Esta es la primera novedad del desarrollo para el sistema operativo para ordenadores de Apple. Y la nueva versión se denomina Sierra. Una de las novedades que son de la partida es que si enciendes tu ordenador y tienes un Apple Watch, se accede al contenido sin tener que introducir la contraseña (esto se denomina Auto Unlock).

Y muy interesante el portapapeles universal, que permite copiar y pegar contenido desde diferentes dispositivos del ecosistema de Apple. Por ejemplo, desde el teléfono al ordenador. Adicionalmente se incluye un comportamiento inteligente a la hora de liberar espacio si este se va limitando, ya que se trabaja con archivos antiguos que se tiene almacenados en la nube.

Se anuncia con la llegada de macOS que Apple Pay tiene una versión web y, por lo tanto, será posible utilizar este sistema de pagos al comprar en un tienda online. Y, todo ello, utilizando la huella en el teléfono a modo de confirmación. La llegada es en los próximos meses, pero no se ha dicho nada de España.

Y, tal y comos e esperaba, Siri llega a macOS, por lo que el conocido asistente de Apple está disponible en los ordenadores para que, por ejemplo, las búsquedas sean mucho más sencilla de realizar -incluso de archivos-. Aparte también ejecuta acciones, como el reproducir música. Una buena incorporación.

La disponibilidad de macOS Sierra en versión de preview llega desde el día de hoy y, en lo que se refiere a la beta pública, el despliegue será en otoño.

iOS la joya de la corona

Varias novedades para el sistema operativo de Apple para dispositivos móviles: iOS 10. La primera de la que se ha hablado es de la pantalla de bloqueo Ahora, con un aspecto más atractivo, si se dispone de pantalla 3D Touch es posible utilizar esta tecnología para realiza acciones de forma directa. El panel de control también se ha rediseñado, siendo ahora más intuitivo a la hora de darle uso.

Lo siguiente que se ha anunciado es que Siri se abre a los desarrolladores, por lo que es posible que su funcionalidad aumente de forma considerable (habrá que ver si la estabilidad se mantiene, claro). Eso sí, la integración con desarrollos de terceros es una muy jugosa opción que ahora será de la partida.

La siguiente novedad es Quicktype. Esta inclusión llega para que las recomendaciones a la hora de escribir sean mucho mejores, utilizando el aprendizaje “profundo”. Peor esto va mucho más allá, un ejemplo que se ha puesto es que el propio asistente Siri podrá utilizar la tecnología y, de esta forma, realizar recomendaciones mucho más precisas e incluso sorprendentes -como recomendar una dirección de correo.

Hay novedades también en Fotos. Por ejemplo, gracias a la geolocalización se pueden ver las que se tiene almacenadas en un mapa con el lugar correspondiente en el que se hizo cada una de ellas. Otra forma de seleccionar imágenes. También se ha indicado que se reconocerán las caras en el propio teléfono, nada de uso de la nube (lo que limita los problemas de privacidad).

El agrupamiento de fotos será también de la partida, por lo que es posible que se junten de forma automática sin que el usuario tenga que hacer anda (Google Fotos esto ya lo ofrece). Se generarán presentaciones también.

Mapas tambiens e “revitaliza”, con un rediseño interesante y la inclusión de navegación giro a giro donde se incluye el estado del tráfico. También se incorporan las extensiones para que los desarrolladores aporten mejoras. Apple Music también tiene novedades, como por ejemplo la inclusión de las letras en las reproducciones que se realizan.

Finalmente llegan novedades en Messages. Las previsualizaciones de los enlaces se incluyen, algo que era necesario ya que hace más intuitivo el uso. Además, los emojis pueden ser mucho más grandes y, además, la aplicación detecta lo que escribes para poder sustituirlo por uno de estos elementos animados con sólo una pulsación. También son de la partida los mensajes escritos a mano alzada, alguno puede darle uso pero no es precisamente la mayor de las novedades. También se ha hablado de la privacidad, un tema siempre importante, donde se ha comentado que llega el cifrado punto a punto.

La disponibilidad de la versión de prueba de iOS 10 es el día de hoy para desarrolladores, mientras que la beta pública será posible conseguirla en el mes de julio de 2016.

Fuente: Cinco Días

Actualización del kernel para Ubuntu Linux

Ubuntu ha publicado una actualización del kernel para Ubuntu 14.04 LTS que soluciona 10 nuevas vulnerabilidades que podrían ser aprovechadas por atacantes para provocar denegaciones de servicio, obtener información sensible o comprometer los sistemas afectados.

Los problemas corregidos residen en la obtención de información sensible a través del driver Ethernet Atheros L2 (CVE-2016-2117), obtención de información sensible o denegaciones de servicio por lecturas fuera de límite en OZMO USB sobre drivers de dispositivos wifi (CVE-2015-4004), una condición de carrera en TLB (Translation Lookaside Buffer) del kernel de Linux (CVE-2016-2069),denegación de servicio a través del controlador USB de dispositivo digitalizador GTCO (CVE-2016-2187) y desactivación de protección ASLR (Address Space Layout Randomization) (CVE-2016-3672).

Por otra parte una denegación de servicio local por uso después de liberar en el controlador USB CDC Network Control Model (CVE-2016-3951), una escritura fuera de límites en la implementación USB/IP podría permitir la ejecución remota de código arbitrario (CVE-2016-3955), fuga de información en las implementaciones de ANSI/IEEE 802.2 LLC type 2 Support (CVE-2016-4485) y en la interfaz socket de rutado netlink (rtnetlink) (CVE-2016-4486) y por último una denegación de servicio local en fs/pnode.c (CVE-2016-4581).

Detalles sobre la aplicación de ésta actualización se encuentran disponibles en:

https://wiki.ubuntu.com/Security/Upgrades.

Más información:

USN-2989-1: Linux kernel vulnerabilities

http://www.ubuntu.com/usn/usn-2989-1/

Fuente: Hispasec

Microsoft compra LinkedIn por 26.200 millones de dólares

Los de Redmond se han hecho con la red social laboral más importante del mundo por 26.200 millones de dólares, unos 23.200 millones de euros, según informa Bloomberg. El mayor desembolso desde que Nadella llegó a la cabeza de la tecnológica en 2014.

Según anunció el propio Satya Nadella, y Jeff Weiner seguirá como CEO de la empresa, ahora subsidiaria. Pero LinkedIn mantendrá su marca, cultura e independencia; aunque Jeff Weiner reportará directamente a Satya Nadella, CEO de Microsoft. Las conversaciones empezaron en enero de este año, y el acuerdo tardará algunos meses en cerrarse, esperando para finales de este año, pero cuenta con el apoyo de la junta y accionistas mayoritarios de LinkedIn.

Las acciones de LinkedIn han experimentado un alza del 62% al conocerse la noticia, recuperando gran parte del terreno perdido a principios de este año, cuando unos malos resultados trimestrales recortaron el precio de la acción a la mitad. Las acciones de Microsoft, por su parte, han sufrido una leve caída de precio de 5 puntos porcentuales, aunque se estabilizan según pasan los minutos.

Ninguno de los líderes de sendas empresas ha querido hacer mención especial a los detalles estratégicos de esta compra, que ha pillado a todos por sorpresa. Una de las razones más viables es la expansión de la compañía de Nadella en el terreno de la gestión de datos y las redes sociales. En cualquier caso, la relación entre LinkedIn y Microsoft viene de lejos, puesto que ya habían estado haciendo un trabajo común para reformar las medidas de seguridad en cuanto a privacidad del usuario.

Fuente: Hipertextual

EL BLUETOOTH SERÁ CUATRO VECES MÁS RÁPIDO MUY PRONTO

Las tecnologías de conectividad inalámbrica, Bluetooth y WiFi, están evolucionando de forma paralela en una carrera por el liderazgo en el campo del Internet de las Cosas. Más allá de los wearables, que ya han nacido y se han desarrollado en sus primeros años de la mano del Bluetooth 4 y sus especificaciones de bajo consumo energético, el próximo reto es prestar mayor velocidad y ancho de banda en múltiples conexiones simultáneas, e incluso reducir aún más el consumo por la conexión sin cables. Y para eso, el Bluetooth 5.0es lo próximo que llegará.

 El Bluetooth 5.0 consumirá aún menos energía al conectar múltiples dispositivos, y será cuatro veces más rápido en transferencias
Una de las mayores limitaciones de la actual tecnología Bluetooth, o más bien el estándar actual, es precisamente la velocidad. El máximo actual está fijado en 24 Mbps, mientras que los estándares WiFi superan ampliamente esta cifra, e incluso 1 Gbps por la combinación de bandas y la utilización de señales más potentes. Sin embargo, según ha adelantado el Bluetooth SIG, organismo encargado de la estandarización de la tecnología de conectividad Bluetooth, la próxima generación alcanzará los 100 Mbps.
El Bluetooth será cuatro veces más rápido muy pronto

El punto clave en el desarrollo del Bluetooth, desde el prisma de los wearables, es permitir unas prestaciones similares pero reducir de forma considerable el consumo energético. Y es que, por el momento, aunque el Bluetooth 4.2 LE ya es más eficiente que tecnologías anteriores, sigue suponiendo una traba para la autonomía de los relojes y pulseras inteligentes. Y de forma paralela, el Internet de las Cosas es el otro gran horizonte de la conectividad inalámbrica tipo Bluetooth.

No sólo se pretende mejorar la velocidad máxima de transferencia, sino también la capacidad de conexión con múltiples dispositivos de forma simultánea. De esta forma, el Bluetooth sí podría plantearse, frente al WiFi Halow, como la tecnología clave en la conectividad de electrodomésticos y otros dispositivos electrónicos inteligentes. Bombillas, farolas y otros similares, próximamente, contarán con su propio procesador como los teléfonos inteligentes, para su control remoto desde dispositivos móviles.
Fuentecinco días